今天小编给玩家们说说战舰帝国关于伤害公式的一些问题解说,在验证过程发现几点值得考虑,公式中有减坚韧,我一开始也想是不是可以考虑好好加坚韧来做防御。
然而进游戏逐项一看发现除了船和舰长自己改造以及旗舰有坚韧外根本没什么别的地方加坚韧,军功天赋图鉴都有暴击但没有坚韧,从公式还可以看出。
初始暴击系数就有1.6再加上普通船改五的0.5已经是2.1了,带坚韧的船和舰长加一起甚至用10级坚韧旗舰才0.48,就算不用改造有暴击的船。
舰长军功图鉴和旗舰的暴击还能加0.2多,所以坚韧目前看在暴击压制下还是没太大效果。坚韧出处还是太少,周年了我一直怀疑会有新活动船以及类似红武器红舰长的大更新。
也许该加强坚韧以及防御了,今天微信就提到可能会有新船,大更新还好!但是如果有一个坚韧在后排就比没有坚韧的后排生存能力大幅度提高,在对战中的战略意义就很显著了。
作用肯定有只不过和暴击比起来还是不平衡,好游戏应该互相制衡那玩法和阵容就更多了,会百花齐放而不是现在千篇一律的暴击旗舰带暴击后排航母。
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